LightTools功能划分

LightTools功能划分

光学系统

允许创建多少个光学元件?

无限制

允许设置多少个波长?

无限制

线性尺寸选项

英寸, 纳米, 毫米, 厘米, 米

宏语言

有 (创建模型, 处理模型, 分析)

允许创建多少个光源 
(只针对照明)

无限制

允许创建多少个接收器 
(只针对照明)

无限制

允许设置多少个成像光路

无限制

允许设置多少个视场

(只针对成像光路)

无限制

孔径大小选项
(只针对成像光路)

入瞳直径
数值孔径在于物

视场规格选项
(只针对成像光路)

视场角 (无穷共轭) 
物高(有限共轭)

参考光线 (只针对成像光路)

主光线加上无限制的参考光线定义(数量和位置)

孔径光阑 (只针对成像光路)

可在任意光学表面定义

自动和用户自定义数据设置

瞳孔规范 (EPD 或 NAO) 
渐晕(移动所有参考光线)


光学元件

面型

平面,球面,二次曲面
圆柱面 (X 或 Y)
圆环面 (X 或 Y, 20th非球面轮廓)
多项式非球面 (20th )
扫掠样条 (通过宏输入)
样条补丁 (通过宏输入)
变形非球面 (20th )
奇次多项式非球面 (30th)
Zernike (65 项)
XY 多项式 (10th 阶)
超二次曲线 (20th)

半径模式

半径或曲率

半径类型 (只针对成像光路)

边缘或主光线斜率
边缘或主光线入射角度
边缘或主光线高度
等光程 (边缘或主光线)

厚度类型 (只针对成像光路)

边缘或主光线高度
近轴像位

每一个元件数

4 (2 半径和2厚度 ,只针对成像路径)

折射模式的表面特性
 (可以应用到任何表面)

折射 
反射
只TIR 
TIR (折射或反射,取决于入射角)
分光(折射或反射, 除 TIR之外)
吸收(光线停止)
机械吸收 (光线停止)
衍射

表面散射

朗伯散射,高斯散射,余弦散射,用户自定义散射,混合分布,椭圆高斯散射(BSDF)

体散射

Mie,用户自定义或 Henyey Greenstein

重要性采样

Yes,定位区或定位球

表面属性

透过率
反射率
用户自定义镀膜
偏振属性 (理想的线性偏振或延迟片)
菲涅尔损耗 (计算透射率/反射率)
每个表面最大非序列光线命中次数

衍射表面类型

线性光栅
径向多项式 (DOE)
XY 多项式 (DOE)

衍射方向

透射、反射或两者都有(允许多阶)

玻璃类型

玻璃库
假想 (Nd 和 Vd 指定)
用户自定义材料 (光学或非光学)

玻璃输入方法

对话框信息或通过玻璃图

玻璃库提供

Schott, Ohara, Hoya, Chance, Corning France, Kodak, Baush & Lomb, Corning, CDGM(成都光明)或特殊玻璃

允许的孔径形状

圆形,矩形,拱形,椭圆形,或 Bitmap

每一个表面允许的孔径数

无限制

孔径位置

位于表面上任何位置


光学元件操作

拉伸镜头焦点

Yes (正面或背面焦点)

透镜弯曲

Yes

两元件的胶合/拆分胶合 

Yes (胶合时会改变第二次选中元件的半径)

浸没

Yes

缩放比

Yes

移动

Yes 

复制

Yes 

旋转

Yes 

阵列

Yes 

折叠

Yes 

元件组合/拆分

Yes

贴齐用户自定义坐标系

Yes (贴齐任意轴)

删除/恢复

Yes (无限制)

非光学元件

允许创建的非光学元件个数

无限制

3D 实体

立方体,圆柱,球体,椭球体,拉身体,旋转体,圆环体, 

2D 种类

折线,矩形,文本


布尔运算

操作类型

并集 (合并两个实体)
差集 (从一个实体中减去另外一个实体)
交集 (求两个实体的共有部分)
剪切 (在一个实体上剪除一部分)

撤销选项

Yes,恢复到操作指令之前

允许操作的布尔运算次数

无限制

编辑

Yes

使用目标范围

所有3D实体,光学或非光学实体(光源除外)


非序列光线追迹

光线追迹模式

单根光线
光线扇 (发散光线, 汇聚光线, 平行光线扇)
光线网(发散光线, 汇聚光线, 平行光线网)

调用程序

Point-and-shoot (选择类型,出发点和方向)

自动更新

Yes, 根据光学系统自动更新

物理描述

在3D空间准确的行为复制包括:分光,TIR,多级衍射,散射等等行为

可视化

颜色,线宽,线型,显示/隐藏所有选择物体


视图

3D 视图

线框,透明,实体

2D 视图

平面,3D模型的轮廓面

桌面视图

用户自定义桌面,如:光源,成像光路或非序列光线

专用视图

在选择的表面上编辑非序列网格
镀膜性能编辑

允许打开视图数

无限制

更新

自动更新所有打开的视图

VRML 输出

Yes


创建工具

最大32 (用户自定义层名称)

网格

点或方格
On/Off可选择
Show/No 可选择
变量 X,Y 间隔
定期颜色区分

网格扑捉贴齐 (元件定位)

贴齐网格
贴齐X,Y或Z轴
贴齐物体
贴齐线
贴齐正交方向(90°贴齐)
启动/关闭贴齐

坐标系

全局坐标系
用户自定义坐标系 (用户自己定义位置和方向)

定位

卡迪尔坐标系 (绝对,相对)
球面坐标系
极坐标系
绝对位置
相对位置


视图布局

窗口

镜头(通过鼠标,命令行,滚动条或窗口中央)
缩放 (通过鼠标,固定操作或选择的窗口)
fit

窗口布局 (3D 浏览视图)

一个或4个
每个窗口大小都可调整

默认视角

正视图,侧视图,俯视图或等距视图(3D浏览视图中)
侧视图 (2D视图,或成像光路视图)

视角修改
(3D 浏览视图)

可以绕任意轴旋转 (通过鼠标或命令)
贴齐任意目标的前面或侧面
贴齐任意用户坐标系的坐标轴

可见性

在层对话框设置On/Off ,或在实体类型上设置 

渲染分辨率

在编辑下拉菜单中设置

颜色

表面类型(折射,反射,吸收或机械表面)的饱和度,色度,半透明度控制 

任意被选目标线性颜色和线宽控制


文本注解

文本特性

编辑菜单
正常字体, 斜体字
旋转, 位置
一定缩放比 X,Y
成比例或固定比例,及两端对齐

辅助

线, 箭头, 框

提供字体

15

允许最大字体数

无限制


照明特色 (只针对照明模块)

光源特性

点光源
体光源或面光源
Radiant Imaging 光源数据
球形,圆柱形,立方体, 圆环体
颜色分析
发光控制 (方向, on/off)

点光源角度分布

朗伯分布, 均匀分布, 用户自定义分布

表面发光角度分布

朗伯分布, 均匀分布, 用户自定义分布

表面发光空间分布

均匀分布, 用户自定义分布

体发光角度分布

均匀分布, 用户自定义分布

体发光体分布

均匀分布, 圆柱,用户自定义分布

光源数量

无限制

接收器

可添加表面接收器和远场接收器
用户自定义 "bins"
随着每一次追迹“bins”内数据会自动更新

接收器数量

无限制

光线追迹

全部非序列光追迹
蒙特卡罗算法(随机起始点和方向)

光线数

无限制
在设计视图窗口可选择是否预览

输出

2D 线条图 - 矩形和极坐标图 
光栅伪彩图,RGB彩色图或灰度图
坎德拉图
照度轮廓图
3D 表面图 - 矩形和极坐标图
每一次追迹数据的图像进行平滑处理
蒙特卡罗光线打在接收器表面上的离散图
包围能量图
表格形式显示包围能量图
可调整照度分布binning大小
可显示或隐藏蒙特卡罗光线
标签显示辐射度学或光度学单位
照度数据文件导入导出

分析

表面上辐射度/照度分析
光源发光强度分析
球面内光源发光强度分析
用户自定义正方形,矩形,圆形,椭圆形和狭缝

环形通量分析
径向和平面对称性数据处理 
统计光线数据 (平均值, std-dev., max)
汇总每根光线端点数据
光线追迹更新时,接收器也会自动更新并移除旧的照度分布数据


标准接口

输出

CODE V 镜头数据
CODE V 图形数据
LightTools脚本
数据表格
IGES 和 DXF 线框
VRML 输出

输入

CODE V 镜头数据
LightTools 脚本


可选择输入/输出接口 (数据交换模块)

IGES

写IGES 5.3版本
读 IGES 版本更新到 5.3

STEP

支持AP 203 CC 6 和 AP 214 CC 2

SAT

读和写 1.5, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0版本

CATIA

读和写 CATIA V4 和V5


成像光路(只针对成像光路模块)

允许设定的成像光路数量

无限制

允许光线追迹的类型

序列或非序列光线追迹

成像光路定义

非序列光线追迹
选择表面

成像光路更新

添加新元件或表面
添加非序列光线追迹

光线路径显示

显示一个单独的成像路径(包括传统的镜头规定列表)

视场规格

灵活地通过视场规格窗口设定

参考光线规格

灵活地通过瞳孔规划窗口设定

光学属性规划

光线像差曲线
点阵图

可输出CODE V

Yes

可输入CODE V

Yes


支持多核运算

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