CODE V 10.4 :
1,光束合成传输BSP 通用复视场输入
CODE V 10.4 增加了BSP通用复视场的输入功能。用户通过提供光束强度和位相图的细节来定制入射光束,例如模拟光子器件波导的光学复视场数据可以从外部软件程序导入。这个特色也允许定义和传播更高价的激光模式。
2,BSP 双折射晶体模拟
BSP 现在可以模拟单轴双折射晶体的非常光传输。这可以让BSP精确模拟光束从操纵偏振态的元件中的传输,包括光通讯器件和光刻镜头。
3,BSP 预分析的改进
The BSP 预分析的特色可以根据用户的镜头系统构造和需要的输出来确定推荐的抽样、重抽样和其它一些BSP分析所需要的参数设置,其鲁棒性能现在也得到了改进,例如在许多光通讯元件里面,一个有高斯型输入视场的系统后面跟着一些小准直元件。
4,BSP 里面的HERMITE_GAUSS 宏
宏HERMITE_GAUSS 允许用户在BSP里面模拟沿着传输轴的矩形对称,这经常用于激光系统的设计。
5,GAUSSBEAM 宏的功能增强
宏GAUSSBEAM 追迹一束“慢”高斯光束穿过光学系统后在指定面上的光束半径、光束方位角、波前半径和其它的BEA参数,现在GAUSSBEAM 宏也做了改进,在像散时,MIN处可以计算和提供MIN半短轴和半长轴以及相对于表面的Z坐标。在光通讯系统的设计中特别有用。
6,SDERIV 宏的功能
新的宏SDERIV 用于计算任意面指定点处的矢高、一阶和二阶导数。该宏同时可以提供带有干涉图文件的表面的偏差,它可以用于所有类型的表面,包括自定义的表面,允许用户控制表面弯曲点,例如,优化具有可加工性能的非球面。
7,玻璃专家工具
玻璃专家现在完全整合进了CODE V, 该工具可以找到用于二级光谱校正的较好的真实玻璃集合(包括复消色差系统),同时也考虑其它因素,例如玻璃的透过率、成本、重量和其它的标准。
8,VeriFire Asphere (VFA) 宏
宏 VeriFire Asphere 可以预测旋转对称非球面是否可以被Zygo VeriFire Asphere测试仪来测试,现在该宏被整合进了 CODE V.
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